I følge Microsoft skal deres kommende Kinect-teknologi visstnok øke levetiden til Xbox 360 med 5 år.
Microsoft Corp. will continue to offer the Xbox 360 for the next five years, expanding the lifespan of the console…
Et dilemma som helt klart er aktuelt innen spill er det om du ønsker å vite alt eller ingenting. I dag gir internett oss en uendelig mengde informasjon, som gjerne er vanskelig å filtrere. Og når man er bitt av basillen er det vanskelig å ikke lete opp så mye som mulig av kommende spill. Dette jaget gir lett en person mye glede og tilfredstillelse om det aktuelle spillet. Spørsmålet er da om det er…
Gjennom tiden har det dukket opp veldig mange metoder til å styre spill. Dagens kontrollere er kanskje standarden, men vi har mange andre muligheter. I dag kom jeg over denne filmen som viser at til og med øynene kan brukes.
Og det verste er at det faktisk fungerer meget godt. Tvilsomt at det vil erstatte mus/tastatur eller en gamepad med det første. Til tross er det et morsomt konsept. Man kan også lure litt på hva…
Alltid spennende og morsomt å se hvordan spill har utviklet seg siden de ble født for rundt 40 år siden. Derfor skal jeg nå plukket ut noen av de mest populære spillseriene i dag, og…
Jeg tror ikke det helt har gått opp for meg at vi faktisk vil få Duke Nukem neste år. Nå har vel kanskje de som er født på 90-tallet lite å forbinde med navnet. Man la meg si det med en gang. Duke Nukem var i 1996 det eneste som var på spillernes hjerner. Jeg husker godt første gangen jeg spilte Duke Dukem 3D høsten 1997, kort tid etter jeg hadde fått meg min første PC. Inntrykkene var ganske store etter å ha spilt det. Dette var det første skytespillet med svart humor og hadde vold og sex rundt hvert hjørne. Man hadde ikke sett noe riktig slik før og det en hel generasjon forbudte med skytespill. Nå var det ikke bare kontroversen med innholdet som bare gjorde at Duke Nukem ble en helt for mange. Spillet var unikt på flere måter og leverte timesvis med underholdning. Også når det gjaldt mod-scenen. Flere baner kunne lastes ned fra nettet selv på den tiden.
Faktisk var også Duke Nukem 3D et av de første spillene jeg spilte over nettet i lag med en kamerat. På et 33.6K modem. Dagens spillere kan nok ikke helt forestille seg hvor stort det var, samt hvor tungvindt det hele foregikk. Kort sagt konverterer et modem analoge signaler over til digitale. Dagens modem for ADSL er ikke det samme nei. Dette var tiden før ISDN som hadde 64K linjekapasitet. Kort sagt var maks nedlasting på ISDN rundt 7KB i sekundet. Men det hindret oss ikke. Storkoste oss gjorde vi. Man måtte liksom gjøre en kveld ut av det og planlegge godt på forkant. Spesielt siden man da okkuperte telefonlinjen en hel kveld. Å være spiller i dag er bare barnemat i forhold. Nå skal jeg ikke drive å mimre om det og se ned på dagens spillere. Tiden var bare mer simpel og anderledes.
Nok om det. Over til Duke Nukem. I 1998 ble altså en oppfølger annonsert. Duke Nukem Forever. Ja, spillet blir 14 år neste år ved lansering (utviklingen startet i 1997)! Under ser du den første traileren. Du må tro at folk siklet på hva som skjedde på skjermen. Dette var dager polygoner var så vidt påtenkt. Originale Quake (nesten 1 år etter Duke Nukem 3D) var det første som brukte polygoner på alt (altså 3D-objekter). Duke Nukem 3D brukte nemlig sprites (kan bare ses fra en vinkel).
Tiden gikk og Duke Nukem Forever var ikke å se. Men i 2001 skjedde det noe. Da kom en trailer som jeg den dag i dag ser på som en av de beste spilltrailerne som er laget. Ta en titt på dette mesterverket. Den lar deg også se hvordan Duke Nukem har sett ut gjennom tidene.
Da vi i 2009 fikk vite at 3D Realms hadde måtte se Duke Nukem Forever gi slipp var det en ganske trist dag. Et spill jeg har ventet på i over 10 år ville trolig ikke se dagens lys. Håpet om at vi allikevel skulle få en lansering levde. I april i år skrev jeg om en fan-trailer som kom på nettet. Man ser lett at jeg begynte å miste håpet. Nå derimot er jeg i ekstase over at vi faktisk skal få oppleve Duke Nukem Forever.
At Gearbox har tatt over er for meg en god ting. De har utrettet mye og er en kjent og etablert utvikler. Deres storhetstid var kanskje mest forbundet med Half Life (Blue Shift og Oposing Force) og Counter Strike (retail) og Brothers in Arms-serien. I 2011 kommer altså Duke Nukem Forever til både Xbox 360, Playstation 3 og PC. Spørs om jeg blir syk den dagen.
Hva med deg? Er du en av disse?
La oss ikke håpe at du har gått glipp av en slik spillhistorie. I så tilfelle sjekk XBLA hvor nemlig Duke Nukem 3D er tilgjengelig.
En mann jeg alltid har respektert og lyttet til er uten tvil Peter Moore. Han får det meste til å virke interessant og verdt å få med seg. Hovedgrunnen til det er åpenheten han har og at han ikke er redd for å si sin mening. I et intervju med Eurogamer forteller Peter Moore at EA har valgt å høre på spillerne. Noe jeg syns er godt å høre. Er det et selskap som har totalt endret seg fra hatet som lå over dem så er det helt klart EA. De har endret seg og blitt mer åpen, noe som her lønnet seg på flere måter. Selskapet er ikke det eneste selvsagt. Mitt favorittselskap er Valve som ofte lytter til fansen. Noe flere selskaper bør hive seg over. For jeg kan garantere at de millioner av spillere der ute er langt mer ressursfull og kunnskapsrik, enn en isolert gruppe utviklere som ikke kjenner verden utenfor fire vegger.
I intervjuet forteller Peter Moore at EA Sport (bak Fifa, Fight Night og mer) i flere tilfeller har hørt på fansen når de har ønsket å endre noe. Som Moore sier, EA er villig til å svelge æren og innrømme feil. Veldig vise ord og noe som er viktig for at fansen skal stole på noen. Å bli hørt er noe vi alle setter pris på, uansett hvor liten saken er.
Det finnes flere eksempler på utviklere som har valgt å lytte til fansen. Tilbake til Valve igjen, så er mye av hva vi ser i Team Fortress et resultat av hva fansen vil ha. I tillegg vet Valve at fansen elsker puslespill. Et eksempel på det er Portal 2 avsløringen. Noe som kanskje gav oss tidenes skattejakt, som faktisk nesten er for utrolig til å være sant. I korte trekk skjedde dette;
En oppdatering til Portal ble lagt ut med en achievement kalt “Transmission Recieved”
Manipulering av en radio førte til at noen lydspor ble avslørt
Lydsporene inneholdt bilder og info om en BBS sentral som igjen sendte ASCII-bilder tilbake
Ny oppdatering kom senere med en forlenget avsluttningssekvens
Dette er bare et kort sammendrag. For en mer detaljert logg, sjekk ut Wikipedia. Slikt elsker Valve-fansen og de vet det så altfor godt.
Selskapet bak The Conduit på Wii, High Voltage Software, ønsket også tilbakemelding fra fansen om kontrollen til spillet. De tilbydde også å bruke kontroll-oppsettet til de som sendte inn i spillet. Vi har også fått vite at Nintendo også besøker diskusjonsforum verden over og leser hva fansen skriver. Det er ikke ofte vi ser resultater av dette i stor grad, men det hjelper på å vite at de iallefall leser det vi skriver. Selvsagt er sjansen lite for at din egen klage/hyllest blir oppdaget. La nå ikke det sette en stopper for å poste slikt heller. En dag skjer det.
For 4 år siden var EA den store stygge ulven. Nå har Activision tatt over og vi ser hovedgrunnen, åpenhet og at de lytter til fansen. EA da og i dag er to helt forskjellige selskaper. Et eksempel å leve opp til.
Mange kan vel si at jeg er litt langt etter andre når det gjelder Castle Crashers. I går lastet jeg der uansett ned pga. en venn og jeg skulle prøve et co-op spill. Og snakk om spill. Dette er jo hysterisk og utrolig underholdende.
Stilen, humoren og spillbarheten er helt på topp. Spillet mikser RPG og hack & slash sjangeren fantastisk bra. Du kan plukke opp våpen og items som du kan bruke mot innkommende fiender. Bosskampene er også svært underholdende. I flere tilfeller lo vi så godt at vi glemte å slåss. Har du Xbox 360 eller Playstation 3 og har ennå ikke lastet ned dette, løp og gjør det nå. Beste med det hele er også at du kan spille det sammen med 3 venner.
I oktober er det 3 år siden vi fikk Half Life 2: Episode 2 fra Valve. 3 år er en lang tid å vente på noe, spesielt hvordan det hele sluttet. Husker ennå hvor sjokkert jeg var etter den bomben. Spørsmålet er altså når skal Valve vise oss Episode 3? Ikke med det første virker det som. Gabe Newell har kommet med en ny kommentar i et intervju med PC Gamer.
I can guarantee you people are going to be surprised at stuff we do. That isn’t going to stop any time soon. I’m just laughing because… people will be shocked again.
We have three pretty big surprises in the next 12 months at least.
Altså skal vi få 3 overraskelser innen 12 måneder. Vi vet at Valve har sikret seg DotA, så jeg regner med den ene overraskelsen er det. Usikker på om jeg skal si dette, men den andre bør være Episode 3. Tålmodigheten min begynner å bli redusert nå. Jeg vil så vite mer om Alyx, Gordon og ikke minst Barney. Får vi en trailer innen årsskiftet skal jeg være fornøyd. Hva den tredje overraskelsen kan være tror jeg ikke at jeg kan spekulere meg fram til. Kanskje kan det være noe med Left 4 Dead å gjøre. En fans våte drøm må nesten være at Half Life 3 kjører “Source 2″.
Men vi har kanskje også en annen fin overraskelse i vente i fra Half Life-universet. Ikke fra Valve, men fra et mod-community. Jeg snakker selvsagt om Black Mesa-modden. Nettstedet Atomicmpc har nemlig fått testet en nær-komplett utgave at modifikasjonen. Og samtidig har det kommet 100 nye skjermbilder. Jeg legger ikke ut bildene her, men du kan søke etter dem. Grunnen er at de som laget modifikasjonen ikke ønsket at bildene skulle komme ut på nettet i så stor grad. Inntrykket virker å være godt, siden de postet et ord: Wow!. Du kan lese hele artikkelen her.
Dermed kan det virke som vi vil få Black Mesa innen 2010 er over. Jeg gleder meg som en unge!
Før helgen kom spillet jeg nærmest har ventet 7 år på. Mafia II er oppfølgeren til et av mine favorittspill og har dermed mye å leve opp til. I dag fikk jeg endelig tid til å starte opp spillet. Hadde forhåndsbestilt det på Steam, så det var ferdig lastet ned allerede fredag. Til nå føles det litt som Mafia allerede. Stemningen er ikke like god ennå. Regner med at den blir bedre etter hvert.
Tror jeg er for kort inn i spillet til å si min fulle mening ennå. Ser lovende ut til nå. Gleder meg til senere oppdrag. Skal prøve å lage en liten omtale når jeg har klart spillet. Om du er interessert i å se noen bilder så tok jeg noen i fra min spilløkt i dag. Ligger også i galleriet.
I år faller nok et stort navn gjennomtidene vekk i fra vår verden, nemlig ATI. For 4 år siden ble selskapet kjøpt opp av AMD. Planen var å begynne integreringen av CPU og GPU. Hittil noe som ikke har blitt mye resultater av. AMD kommer med Fusion snart, men det ligger langt i fra dedikerte grafikkløsninger fremdeles. Potensialet er riktignok stort, siden man får en massiv båndbredde. Vi får se hva det bringer i årene framover.
I de siste 5 årene har det hovedsaklig gått i ATI-produkter. Det starter med Radeon 9800 Pro i 2003. Men i 2007 skaffet jeg med et Geforece 8800GT (G92) fra Nvidia. Før jeg igjen valgte ATI med HD 4870 for snart 2 år siden. Det slutter ikke der heller, for snart skal jeg bestille meg et Radeon 5870. Nvidia har mye å ta igjen før jeg skal vurdere deres produkter igjen. Fermi er en helt ny teknologi som viser enkelte styrker, men scorer dessverre på dårlig kritiske punkter. Neste generasjon vil nok bli bedre enn dagens brikke.
Men tapet av ATI minner meg om en annen gigant i fra 90-tallet. Selskapet jeg snakker om er 3DFX. Et selskap som var totalt overlegent i sin tid, da med Glide-teknologien. Men rundt 2000, om jeg husker riktig, klarte Nvidia å kjøpe selskapet og dermed ble 3DFX historie. Jeg husker godt hvor skuffet jeg var den dagen jeg fikk vite om fusjonen. De briljerte stort på slutten av 90-tallet med teknologier som SLI (Scan-line interleave) som de leverte med Voodoo 2. Som i dag er standard i Nvidia-sine kort.
Mitt 3DFX-kort var Voodoo 3 3000, som jeg hadde i mange år. Og logoen ovenfor bringer mange minner om den animerte logoen som kom opp hver gang et spill med 3D startet opp. Det første spillet jeg og venner testet med 3D akselerasjon er Turok. Å plutselig gå fra software rendring med store firkanter til helt glatte teksturer var helt uvirkelig. Et annet spill var originale GTA som også var en stor forskjell med et dedikert kort. Å gå fra 1MB grafikkminne til 16MB gjorde underverker, naturlig nok. Selvsagt ligger det mye annen teknologi under.
En annen bitter ting med 3DFX var nemlig at de jobbet med Voodoo 4 og 5 som omtrent var en revolusjon sammenlignet med andre skjermkort. Spesielt teknologier som motion blur integrert. Altså kunne du aktivere det for alle spill. På den tiden noe de reklamerte spesielt med Quake. Husker at jeg fulgte veldig nøye med på disse to kortene, men dessverre så de aldri dagens lys på massemarkedet.
Noen som uansett er fascinerende er uten tvil hvordan teknologien har utviklet seg de siste 10 årene. Ser virkelig fram til hva vi har om en 5 års tid. Noe som absolutt vil bli fokusert på framover er uten tvil Tesselation. Trolig blir det nok lignende for teksturer som Bump Mapping startet.
Nick Burton hos Rare Software har uttalt seg om Microsofts kommende storsatsning, Kinect. Rare utvikler som kjent mange av spillene for Microsoft som tar i bruk teknologien. Virker for meg at Burton er litt bekymret for disse hardcore spillerne.
All I can say to the core is go and have a go. It doesn’t even have to be necessarily Kinect Sports. Go and have a go on Kinect, period
Tror han virkelig at hardcore gjengen ikke vil prøve Kinect? Greit nok at mange av disse klager over at man ikke kan sitte (som man faktisk kan, opp til spillene) og slikt på diskusjonsforum verden over. Slikt skjer med alt innen spillverden og ting generelt. Noe jeg er litt usikker på er om han mener at det er hardcore spillerne som skal “fronte” spillet. Om det er tilfelle så burde han ikke forvente noe stort. Er det noe som virkelig selger spill så er det casual spillere. Det er disse som snakker om sine spillopplevelser til venner og kjente direkte. Disse henger ikke på forum og klager på alt og alle. Slik skjedde også med Wii, noe som vi garantert vil se med både Kinect og Move.
Personlig skal jeg ikke kjøpe Kinect. Mest fordi jeg ikke har troen på teknologien. Om anledningen byr seg og jeg får testet den, skal jeg ikke nøle. Problemet er bare at det ikke akkurat blir en ny verden. Jeg har spilt med bevegelseskontroll i 4 år nå. For å imponere må jammen meg Kinect (og Move) være bra. Hva jeg har sett til nå er ikke noe å rope hurra av.
Over til en annen uttalelse Nick Burton hadde i samme intervju.
You watch the Live leaderboards when these things come out,” he said. “There will be people… We’ll be there going, ‘How the hell have they gone that fast?’ or ‘How have they got that big score?’ That will be the hardcore doing that.
Igjen virker det ikke som Burton har et helt riktig virkelighetsbilde. Om han da ikke har forskjellige syn på hva hardcore er. Hva jeg velger å tro han mener er at hardcore generelt, ikke de hardcore, casual spillere. Om du forstår hva jeg mener … Er det noen som er på toppen av den listen så er han ikke en hardcore spiller. Ikke undervurder casual spillere her, Nick Burton. Jeg har sett flere eksempler på at disse har knust hardcore spillere i slike sjangere hvor ranking er en stor deal. Hardcore spillere holder faktisk oftere på en begrenset sjangergruppe. En de er mer trygge på. Casuals prøver alt – og er det noe de får opp blikket for vil de satse stort.
I følge Microsoft skal deres kommende Kinect-teknologi visstnok øke levetiden til Xbox 360 med 5 år.
Microsoft Corp. will continue to offer the Xbox 360 for the next five years, expanding the lifespan of the console to 10 years, said Chris Lewis, vice president for interactive entertainment business in Europe….“Kinect really gives us, I think, a very genuine additional five years,” Lewis said in an interview today at the Gamescom computer-games fair in Cologne, Germany. “What Kinect does is broaden us out to users that we weren’t addressing in the past.”
Virker som Microsoft adopterer Sonys ønskelige levetid på PS3 og da forventer 10 år levetid på denne generasjonen. Spør du meg er det en altfor lang periode, skal man gå etter de teknologiske vinningene på den tiden. Du kan tenke deg mange positive og negative sider ved å gjøre det på den måten. For min del, som en PC-spiller, legger meg heller over på den negative siden. Mer om det litt etterpå. Om Kinect skal forlenge levetiden med 5 år må den bli enormt populær. I høst konkurrerer de også med Sonys Move. Ennå tror jeg Move vil bli mer suksessfull pga. den fremdeles har den fysiske delen. Ikke bare det, Wii lever fremdeles meget godt. Og i høst kommer det mye snacks dit. Som for eksempel Metroid: Other M og en god dose med familieorienterte spill. I flere år har mange opplevd bevegelseskontroll med Wii, hvorfor skal de skaffe seg en til? Og det er en stor sjanse for at noen har flere konsoller i stua. Hva som vil skille seg er spillene. Hvilke jeg ikke har sett mye som man kan skryte av.
Tilbake til hvorfor jeg mener dette vil stagnere den teknologiske utviklingen i spill. Dagens konsoller (Xbox 360 og PS3) opererer med 512MB minne (PS3 har 256 CPU/256 GPU). Om spill skal utvikle seg og trives, må den følge den teknologiske framgangen maskinvaren holder. Nå er riktignok ikke disse komponentene alene i utvikling pga. spill alene, men det har en effekt. Her er uansett problemstillingen jeg ser for meg; Denne generasjonen er i bunn og grunn 5-6 år gammel teknologi i dag. Hvilket gjør at det er en begrensning på hva man klarer å presse inn i fra PC-plattformen. Crysis 2 fra CryTek er kanskje det spillet per i dag som klarer å presse mest inn i multiplattform-miljøet. Hva skal et teknologirettet selskap som CryTek gjøre om konsollene ikke klarer å henge med i svingene? Skal de bare fokusere på konsoll og stagnere teknologimessig? Eller skal de forlate konsollene og heller presse PCen til hva den har kapasitet til. Til sammenligning har en moderne PC i dag 4GB minne og en prosessor med flere kjerner, gjerne 2 eller 4. Etter hvert vil PCen sakte men sikkert skille seg mer og mer i fra konsollene. Om 5 år vil PCen være milevis foran – hva da?
Utviklerne kan satse mer kreativt enn å presse den siste teknologien. Hvilket kan føre til at vi ikke får grensesprengende grafikk og realisme som vi kunne ha hatt.
Eller de kan forlate konsollene og heller gå i retning av hva mange gjør med Wii. Å skille selskapet der noen lager “billige” konsolltitler, mens det andre fokuserer på PC og den siste teknologien.
Mulig noen av dere har andre forslag til hva som kan skje eller bør skje. Noe som er helt vitalt er hvor dyrt det blir å produsere spill med den siste grafikken. Gevinsten PC-plattformen har er at den er meget billig å utvikle for, sammenlignet med konsoller. Det er ingen tvil om at dersom man skal klare å utvikle spill med den beste grafikken og realismen, så må man bruke lengre tid. Bare se på f.eks. Grand Turismo 5. Vinningen som kan komme fra dette er muligens mer kreativitet for å skille seg mer ut i fra andre enn med grafikken. Spill med mer stil og fengende grafikk vil muligens få mer hylleplass. Indie-spill er kanskje en stor vare om det skulle skje.