I følge Microsoft skal deres kommende Kinect-teknologi visstnok øke levetiden til Xbox 360 med 5 år.
Microsoft Corp. will continue to offer the Xbox 360 for the next five years, expanding the lifespan of the console to 10 years, said Chris Lewis, vice president for interactive entertainment business in Europe….“Kinect really gives us, I think, a very genuine additional five years,” Lewis said in an interview today at the Gamescom computer-games fair in Cologne, Germany. “What Kinect does is broaden us out to users that we weren’t addressing in the past.”
Virker som Microsoft adopterer Sonys ønskelige levetid på PS3 og da forventer 10 år levetid på denne generasjonen. Spør du meg er det en altfor lang periode, skal man gå etter de teknologiske vinningene på den tiden. Du kan tenke deg mange positive og negative sider ved å gjøre det på den måten. For min del, som en PC-spiller, legger meg heller over på den negative siden. Mer om det litt etterpå. Om Kinect skal forlenge levetiden med 5 år må den bli enormt populær. I høst konkurrerer de også med Sonys Move. Ennå tror jeg Move vil bli mer suksessfull pga. den fremdeles har den fysiske delen. Ikke bare det, Wii lever fremdeles meget godt. Og i høst kommer det mye snacks dit. Som for eksempel Metroid: Other M og en god dose med familieorienterte spill. I flere år har mange opplevd bevegelseskontroll med Wii, hvorfor skal de skaffe seg en til? Og det er en stor sjanse for at noen har flere konsoller i stua. Hva som vil skille seg er spillene. Hvilke jeg ikke har sett mye som man kan skryte av.
Tilbake til hvorfor jeg mener dette vil stagnere den teknologiske utviklingen i spill. Dagens konsoller (Xbox 360 og PS3) opererer med 512MB minne (PS3 har 256 CPU/256 GPU). Om spill skal utvikle seg og trives, må den følge den teknologiske framgangen maskinvaren holder. Nå er riktignok ikke disse komponentene alene i utvikling pga. spill alene, men det har en effekt. Her er uansett problemstillingen jeg ser for meg; Denne generasjonen er i bunn og grunn 5-6 år gammel teknologi i dag. Hvilket gjør at det er en begrensning på hva man klarer å presse inn i fra PC-plattformen. Crysis 2 fra CryTek er kanskje det spillet per i dag som klarer å presse mest inn i multiplattform-miljøet. Hva skal et teknologirettet selskap som CryTek gjøre om konsollene ikke klarer å henge med i svingene? Skal de bare fokusere på konsoll og stagnere teknologimessig? Eller skal de forlate konsollene og heller presse PCen til hva den har kapasitet til. Til sammenligning har en moderne PC i dag 4GB minne og en prosessor med flere kjerner, gjerne 2 eller 4. Etter hvert vil PCen sakte men sikkert skille seg mer og mer i fra konsollene. Om 5 år vil PCen være milevis foran – hva da?
- Utviklerne kan satse mer kreativt enn å presse den siste teknologien. Hvilket kan føre til at vi ikke får grensesprengende grafikk og realisme som vi kunne ha hatt.
- Eller de kan forlate konsollene og heller gå i retning av hva mange gjør med Wii. Å skille selskapet der noen lager “billige” konsolltitler, mens det andre fokuserer på PC og den siste teknologien.
Mulig noen av dere har andre forslag til hva som kan skje eller bør skje. Noe som er helt vitalt er hvor dyrt det blir å produsere spill med den siste grafikken. Gevinsten PC-plattformen har er at den er meget billig å utvikle for, sammenlignet med konsoller. Det er ingen tvil om at dersom man skal klare å utvikle spill med den beste grafikken og realismen, så må man bruke lengre tid. Bare se på f.eks. Grand Turismo 5. Vinningen som kan komme fra dette er muligens mer kreativitet for å skille seg mer ut i fra andre enn med grafikken. Spill med mer stil og fengende grafikk vil muligens få mer hylleplass. Indie-spill er kanskje en stor vare om det skulle skje.















Siste kommentarer